Optimera storleken
Optimera mäter hur stor peden blir när den exporteras, visar vad som tar mest plats och föreslår vad som kan göras mindre.
Varför storleken spelar roll
Varje spelare som ser peden laddar ned dess filer från servern, så en stor ped tar längre tid att dyka upp. Har din server en gräns för hur stor en ped får vara måste den dessutom rymmas inom den.
Mät peden
Tryck på Optimera i toppmenyn. Panelen tar inspektörens plats och mäter peden.
Skriv serverns gräns i Storleksgräns (MB), eller lämna fältet tomt om det inte finns någon. Gränsen sparas i webbläsaren och gäller alla dina projekt.
Stapeln visar hur mycket varje plagg tar, och ett streck markerar gränsen. Under Största delarna står de största delarna. Panelen mäter om efter varje ändring.
Gör peden mindre
Mycket stora texturer: texturer som är större än 2048 pixlar halveras ned till 1024.
Texturer att halvera: visas bara när peden är över gränsen. Ett plaggs texturer halveras, och PedForge kryssar i dem som sparar mest tills peden ryms.
Texturer som inte behöver genomskinlighet: texturer i DXT5 som inte har något som syns igenom skrivs i DXT1 i stället, med halva storleken.
Likadana varianter: varianter som är exakt likadana som en annan variant tas bort.
Texturer som inget plagg använder: texturer i filerna som inget plagg använder tas bort.
Stora modeller, Många varianter och Filer över 16 MB är bara upplysningar. De har ingen ruta att kryssa i; det är du som avgör vad som ska göras.
Förslagen är rutor att kryssa i, grupperade som ovan. Raden under stapeln visar hur stor peden blir med det som är ikryssat, och om den då ryms: Ryms inom gränsen eller Fortfarande över gränsen. Klicka på ett plaggs namn för att välja plagget.
Tryck på Verkställ. Alla ikryssade ändringar görs som ett enda steg i historiken, så Ångra tar tillbaka dem. Att optimera kostar inga krediter.
Varning
Texturer som inget plagg använder kan höra till huvudet eller kroppen. Kontrollera dem innan du tar bort dem.
Gör en enda textur mindre
Du kan också göra en textur mindre i inspektören. Välj en variant, välj storlek i Ändra storlek till och om det gäller Den här texturen eller Alla texturer i plagget, och tryck på Ändra storlek. En textur som inte redan är komprimerad som DXT komprimeras om, och då kan bilden förlora lite detalj.
Byt format och mipmap-nivåer
I inspektören, under storleken, står Pixelformat. DXT1 är minst men har ingen genomskinlighet, DXT5 har den och är dubbelt så stort, och okomprimerat förlorar ingen kvalitet men tar ungefär åtta gånger så mycket som DXT1. Valet gäller Ändra den här texturen eller Ändra alla texturer i plagget, raden under visar storleken före och efter, och Ändra format skriver om texturerna som ett enda steg i historiken. Det kostar inga krediter.
Mipmap-nivåer är de mindre kopior av texturen som spelet visar på avstånd. Att ta bort nivåer gör filen mindre och fungerar för alla format, eftersom nivåerna bara klipps bort. Att lägga till nivåer kräver att texturen skrivs om, och går därför bara till de tre formaten ovan. Den minsta nivån är 4 × 4, så listan slutar vid det antal texturens storlek rymmer.
Bra att veta
Har texturen något som syns igenom är DXT1 avstängt, eftersom genomskinligheten skulle försvinna. PedForge läser också fler format än det skriver: en textur i till exempel BC7 kan få färre nivåer utan att skrivas om, men väljer du ett annat format för den skrivs den om och går inte att få tillbaka till BC7.