Hoppa till innehållet
PedForge

Forma ett plagg

Formläget ändrar ett plaggs form: du flyttar, vrider och skalar dess punkter tills plagget sitter rätt. Ett typiskt fall är ett nytt ansikte. Det nya ansiktet är bredare än det gamla, så en mask eller en frisyr måste göras bredare för att passa.

Starta formläget

  1. Välj ett plagg och tryck sedan på Forma bredvid Outfit, Isolera och Återställ vy. Knappen går bara att använda när ett plagg är valt. Plagget får en prick på varje punkt, och resten av outfiten tonas ned så att du fortfarande ser den. Tryck på Klar, på Forma igen eller på Esc för att lämna läget, eller välj ett annat plagg.

Markera punkter

  1. Klicka på en prick för att markera den, och Shift+klicka för att lägga till eller ta bort en. Dra över tom yta för att markera alla prickar i rutan som är vända mot dig, och håll ned Alt medan du drar för att ta med punkterna på baksidan. Alt+A eller Markera allt markerar alla punkter, och Alt+Shift+A avmarkerar alla.

  2. Dubbelklicka på en prick för att markera hela delen den hör till, eller peka på en prick och tryck på L. Håll ned Shift för att lägga till en del i markeringen. Punkter som är uppdelade längs en texturskarv räknas som sammanhängande, och bitar som rör vid varandra räknas som en del. Ett dubbelklick tar alltså en hel hörlurskåpa och inte bara en av bitarna den är byggd av. Håll ned Alt när du dubbelklickar för att bara ta biten under pricken. Markera sammanhängande utökar markeringen till alla delar den rör vid.

Flytta, vrid och skala

  1. Gizmot sitter mitt i markeringen. Välj Flytta, Vrid eller Skala, eller tryck på G, R eller S, och dra sedan i ett av handtagen. Plagget ändras medan du drar.

  2. Bara de markerade punkterna flyttas. Om du flyttar några av en dels punkter sträcks ytan ut mellan dem och resten. Markera hela delen för att flytta en bit utan att den sträcks ut, eller slå på Mjuk markering så att ändringen tonas ut.

  3. Högerdra för att rotera vyn och scrolla för att zooma mot pekaren. Dra med mittenknappen, eller Shift+högerdra, för att panorera. Fokusera eller F tar dig nära markeringen, eller hela plagget när inget är markerat, och vyn roterar sedan runt den. Återställ vy och att lämna formläget tar dig tillbaka till den vanliga vyn.

Mjuka ändringar och spegling

  1. Slå på Mjuk markering så att en ändring tonas ut runt markeringen i stället för att sluta tvärt vid kanten. Radie anger hur långt den når, från 1 till 50 cm, och du kan också ändra den med Alt och scrollhjulet. En ring på scenen visar radien, och prickarna går från cyan till grått efter hur mycket de flyttas.

  2. Blås upp eller krymp flyttar de markerade punkterna rakt ut från ytan, eller in, med upp till 20 mm, och följer också den mjuka markeringen. Ändringen görs när du släpper reglaget, trycker på Enter eller lämnar det.

  3. När Spegla är på görs varje ändring också på motsvarande punkt på andra sidan av pedens mitt. Det hjälper bara på plagg som är modellerade likadant på båda sidor om mitten. En punkt som saknar partner inom 2 mm ändras bara på sin egen sida, och formverktygen visar hur många punkter som saknar partner.

Tangentbord och resultat

För att markera prickar och dra i gizmot behöver du en mus, en penna eller en styrplatta. Med tangentbordet kan du ändå forma om hela plagget: tryck på Markera allt, flytta reglaget Blås upp eller krymp med piltangenterna och tryck på Enter.

Den nya formen skrivs in i plaggets modell och följer fortfarande skelettet, så plagget rör sig med peden som förut. Plaggets lägre detaljnivåer och alternativa modeller följer med automatiskt. Varje ändring är ett steg i historiken, så Ångra tar tillbaka den. Att forma kostar inga krediter.