Redigera en textur
Texturredigeraren öppnar en variant av ett plagg som en platt bild. Du lägger bilder, texter, former och målning i lager ovanpå originalet, suddar och markerar, justerar och byter färger, och peden i 3D visar resultatet medan du arbetar.
Öppna redigeraren
Välj ett plagg och, under Varianter, den variant vars textur du vill ändra.
Tryck på Redigera textur under Textur i inspektören. Redigeraren tar plagglistans och scenens plats, och kategoriraden längst till vänster står kvar.
Raden överst visar texturens namn som GTA skriver det, till exempel jbib_diff_003_a_uni, dess storlek i pixlar, dess format och hur mycket plats den tar i pedens .ytd-fil.
Vyer, zoom och panorering
Överst väljer du Textur, 3D eller Delad vy. Den delade vyn visar texturen till vänster och peden till höger, och redigeraren börjar i den när fönstret är minst 1024 pixlar brett. I ett smalare fönster finns bara texturen och 3D-vyn.
Zoommenyn i raden överst visar hur nära du är. Välj Anpassa för att se hela texturen, eller 100, 200 eller 400 %. Ctrl och mushjulet zoomar in och ut runt pekaren.
Mushjulet ensamt flyttar texturen, och det gör också att dra med mellanslag nedtryckt eller med mittenknappen. Ett rutmönster visar var texturen är genomskinlig.
Visa genomskinlighet i raden överst visar texturens genomskinlighet i gråskala: vitt där den täcker helt, svart där den är borta, och rutmönstret syns igenom där peden skulle synas igenom. Tryck igen för att se färgerna. Det gäller bara bilden till vänster; peden i 3D visar hålen som vanligt, och knappen går inte att använda i 3D-vyn.
Lägg till en bild eller logga
Tryck på Bild eller logga bland verktygen till vänster, eller på I, och välj en fil. Du kan också dra en bild från datorn direkt till texturen.
En bild kan vara en PNG-, JPG- eller WEBP-fil, och genomskinligheten behålls. En bild som är större än texturen krymps till texturens storlek.
Bilden hamnar mitt på texturen som ett nytt lager och blir vald. Den behåller sin egen storlek om den täcker högst halva texturen på bredden och på höjden, och annars krymps den till halva texturen med proportionerna kvar.
Tips
Använd en PNG med genomskinlig bakgrund till en logga. En JPG har ingen genomskinlighet, så hela rektangeln hamnar på plagget, bakgrunden också.
Skriv en text
Tryck på Text bland verktygen, eller på T, och klicka där texten ska stå. En ny text hamnar med sin mitt där du klickade, och ordet Text är markerat så att det du skriver ersätter det.
Du skriver direkt på texturen och ser texten som den kommer att se ut. Enter börjar en ny rad, och Esc eller ett klick utanför texten avslutar skrivandet. En ny text som lämnas tom läggs inte till, och en text som du tömmer behåller orden den hade.
För att ändra orden senare dubbelklickar du på texten, eller markerar den och trycker på Enter. Med Text öppnar ett klick på en befintlig text den också.
Redigeraren har åtta fria typsnitt: Outfit, Inter, Oswald, Bebas Neue, Anton, Roboto Slab, Permanent Marker och Pacifico. Menyn Typsnitt visar varje typsnitt i sitt eget utseende. Typsnitten kommer från PedForge självt, så ingenting hämtas från någon annan medan du skriver.
Under Egenskaper ändrar du också Storlek i texturens pixlar, Färg med färgväljaren eller en hexkod, Justering åt vänster, mot mitten eller åt höger, Fet och Kursiv och Teckenavstånd. En ny text är vit, skriven i Outfit och centrerad, och storleken är en tolftedel av texturens kortare sida.
Outfit, Inter, Oswald och Roboto Slab har en egen fetstil, och bara Inter har en egen kursiv. Väljer du fet eller kursiv i ett typsnitt som saknar den gör webbläsaren en själv, och redigeraren säger till när det händer.
Bra att veta
Drar du i ett hörn på en text, eller ändrar Storlek, ritas texten om i den nya storleken i stället för att sträckas ut, så den förblir skarp. En text behåller alltid sina proportioner.
Rita former
Tryck på Former, eller på U, och välj Rektangel, Cirkel eller Linje. Trycker du på U igen byter du till nästa form.
Dra på texturen för att rita formen. Håller du ned Shift blir rektangeln en kvadrat och cirkeln rund, och linjen läggs i steg om 45 grader. Ett klick utan att dra lägger en form där du klickade, en fjärdedel av texturens kortare sida stor.
En ny rektangel eller cirkel är vit och fylld utan kant, och en ny linje är vit. Under Egenskaper ändrar du Typ, Bredd och Höjd, slår på eller av Fyllning och Kant och väljer deras färger och Kantbredd. En linje har ingen fyllning, bara en färg och en bredd.
Bra att veta
Drar du i ett hörn på en form ändras bredden och höjden var för sig, och med Shift behålls proportionerna, tvärtemot hur det fungerar för en bild. Formen ritas om i den nya storleken i stället för att sträckas ut, så kanterna förblir skarpa.
Flytta, ändra storlek, vrid och spegla
Med Markera och flytta (V) klickar du på ett lager på texturen för att välja det och drar för att flytta det. Piltangenterna flyttar det en pixel, och tio med Shift.
Dra i ett hörn för att ändra storleken. Proportionerna behålls. Håll ned Shift för att ändra bredden och höjden var för sig.
Dra i det runda handtaget ovanför bilden för att vrida den. Håll ned Shift för att vrida den i steg om 15 grader.
Spegla vågrätt och Spegla lodrätt under Egenskaper spegelvänder bilden.
Egenskaper visar också placeringen som tal: X och Y för bildens mitt, bredden och höjden i texturens pixlar, vridningen i grader och opaciteten. Skriv ett värde och tryck på Enter. Behåll proportionerna ändrar bredden och höjden i takt.
Måla med penseln
Tryck på Pensel bland verktygen, eller på B. En rad ovanför texturen visar penselns inställningar.
Välj Färg med färgväljaren eller en hexkod. Storlek är penselns bredd i texturens pixlar, och [ och ] gör den en fjärdedel mindre eller större. Hårdhet avgör hur mjuk kanten är och Opacitet hur mycket färgen täcker. Penseln börjar vit, med texturens kortare sida delad med 32 som storlek, hårdheten 50 % och full opacitet.
Dra på texturen för att måla. En ring visar penselns storlek där pekaren är. Ett drag är ett steg i historiken, och där draget korsar sig självt blir det aldrig tätare än opaciteten.
Penseln målar i det valda lagret om det är en målning. Annars lägger det första draget till ett nytt lager, Målning, ovanför det valda och väljer det. Ett målningslager är lika stort som texturen, men med Markera och flytta går ett klick på dess tomma delar igenom till lagret under.
Håll ned Alt och klicka på texturen med Pensel för att hämta färgen som syns där till penseln.
Sudda
Tryck på Sudd, eller på E, och dra. Sudden har Storlek, Hårdhet och Opacitet precis som penseln, men egna värden. Den suddar i det valda lagret, en målning eller en bild, och det du suddar blir genomskinligt i lagret så att det som ligger under syns igen.
Välj Basen under Lager för att sudda i själva texturen. Det du suddar där blir genomskinligt på plagget, och peden i redigerarens 3D-vy visar hålet. Originalet ändras inte, eftersom suddet sparas för sig, och Återställ till original ger tillbaka allt. En DXT1-textur som blir genomskinlig sparas som DXT5, och inspektören säger det.
En text eller en form ritas från sina värden och går inte att sudda i som den är. Suddar du i den, eller tar bort markerade pixlar ur den, frågar redigeraren först om den ska göras om till målning. Med Gör om till målning blir den ett målningslager som ser likadant ut, men orden, typsnittet och färgerna går inte längre att ändra.
Bra att veta
Om ett hål syns i spelet beror på plaggets shader, och den styr inte PedForge. Vissa plagg ritas så att det genomskinliga klipps bort, medan andra ritas heltäckande och inte visar något hål. Prova plagget i spelet innan du räknar med hålet. Utanför redigeraren ritar PedForges 3D-vy plaggen utan genomskinlighet.
Markera en del av texturen
Tryck på Markering och välj Rektangel (M) eller Frihand (L). Dra en rektangel, eller rita runt det du vill markera. Ctrl+A markerar hela texturen, och en streckad kant visar markeringen.
Med Shift nedtryckt lägger du till i markeringen, och med Alt tar du bort från den.
Esc eller Avmarkera släpper markeringen. Trycker du på Esc mitt i ett penseldrag tas draget tillbaka, och först när det varken finns ett drag eller en markering stänger Esc redigeraren.
Så länge något är markerat målar penseln och suddar sudden bara innanför markeringen, så du kan måla ända fram till en kant utan att gå över den.
Gör något med markeringen
Medan något är markerat visar en rad knappar det du kan göra med markeringen. Allt gäller det valda lagret, eller Basen när den är vald.
Ta bort markerade pixlar, eller Delete, gör de markerade pixlarna genomskinliga i lagret. I Basen suddas de ut, precis som med sudden.
Kopiera (Ctrl+C) sparar det markerade, och Klipp ut (Ctrl+X) sparar det och tar bort det i samma steg.
Klistra in (Ctrl+V) lägger det du kopierade i ett nytt lager, Urklipp, på samma plats som det kom ifrån och ovanför det valda lagret.
Duplicera markering (Ctrl+J) kopierar och klistrar in i ett enda steg.
Med Markera och flytta flyttar du det markerade i en målning eller en bild genom att dra inuti markeringen. Pixlarna lyfts ut i ett nytt lager, Urklipp, som följer pekaren, och markeringen följer med.
Justera färg inom markeringen lyfter ut det markerade ur den valda bilden eller målningen, eller ur Basen, till ett nytt lager, Justering, på samma plats, och öppnar dess Färgjustering. Ingenting ser annorlunda ut förrän du ändrar ett värde. En text eller en form går inte att lyfta ut på det här sättet.
Har du kopierat en bild i ett annat program lägger Ctrl+V in den som ett nytt lager, precis som Bild eller logga gör.
Tips
När du kopierar i redigeraren töms datorns urklipp, så att nästa Ctrl+V klistrar in det du just kopierade och inte en bild som du kopierat någon annanstans tidigare.
Beskär
Markera det du vill behålla av en bild eller en målning, välj lagret och tryck på Beskär till markeringen eller på C. Lagrets bild klipps till markeringens yttre gränser, till exempel för att ta bort kanten runt en importerad logga.
Beskär ändrar aldrig texturens storlek. Texturen läggs på plagget efter modellens UV-karta, och en beskuren textur skulle hamna fel på plagget. Därför går Basen inte att beskära, och inte heller en text eller en form, som ritas från sina värden. Håller du pekaren över knappen säger den varför.
Justera färgerna
Under Egenskaper ändrar Färgjustering färgerna i det valda lagret, vilken sorts lager det än är, eller i Basen: Ljusare/mörkare, Kontrast, Mättnad, Nyans och Exponering.
Dra i ett reglage, eller skriv ett värde i rutan bredvid namnet och tryck på Enter. Ljusare/mörkare, Kontrast och Mättnad går från −100 till 100, Nyans från −180 till 180 grader runt färghjulet och Exponering från −5 till 5 steg, där varje steg är dubbelt så mycket ljus. Knappen bredvid ett värde sätter tillbaka det till 0, och Återställ alla sätter tillbaka alla. Varje ändring är ett steg i historiken, och genomskinligheten rörs aldrig.
I Basen ändras inte originalet: justeringen sparas som värden och läggs på när texturen sätts ihop, före färgbytena och lagren. Återställ till original tar bort den.
Tips
Medan du drar i ett reglage visar redigeraren resultatet i en mindre storlek så att det hänger med, även på en stor textur, och i full storlek så fort du släpper.
Byt en färg
Välj Basen, en bild eller en målning och tryck på Byt färg… under Egenskaper. En ruta öppnas över texturen. En text eller en form har ingen Byt färg…; där byter du färg i egenskaperna i stället.
Pipetten är redan vald när rutan öppnas: klicka på texturen där färgen finns, så hamnar den i Färg att byta. Tryck på Hämta färgen från texturen för att hämta en annan, eller skriv en hexkod. Pipetten läser det som färgbytet kommer att arbeta på: basen med dess justering och de färgbyten som kommer före, eller lagrets egen bild.
Välj Ny färg med färgväljaren eller en hexkod. Tills du väljer en följer den färgen du hämtade, så ingenting ändras än.
Tolerans, från 0 till 100, avgör hur nära en färg måste ligga för att bytas. Vid 0 byts bara precis den färgen, och ju högre värde, desto fler närliggande färger följer med. Den börjar på 30, och kanten är mjuk, så det blir ingen hård linje där bytet slutar.
Texturen och peden i 3D visar bytet medan du arbetar. Använd behåller det som ett steg i historiken, och Avbryt eller Esc släpper det. Är pipetten vald lägger Esc först ned den.
Ljusare och mörkare toner av färgen följer med och flyttas lika mycket, så veck, skuggor och tygets struktur finns kvar. Genomskinligheten ändras inte.
I Basen blir färgbytet en rad under Färgbyten som du kan ändra eller ta bort senare, och originalet ändras inte. Basen kan ha upp till 16 färgbyten, som görs i tur och ordning, vart och ett på det som det förra gav.
I en bild eller en målning bakas färgbytet in i lagrets bild. Det går att ångra, men blir ingen rad att ändra senare. Är något markerat byts färgen bara i den markerade delen av lagret. Finns ingen del av lagret nära färgen ändras ingenting, och redigeraren föreslår en högre tolerans.
Bra att veta
Medan rutan är öppen väntar resten av redigeraren: lagren, egenskaperna och kortkommandona gör ingenting förrän du trycker på Använd eller Avbryt.
Lager
Under Lager listas lagren med det översta först. Basen, den ursprungliga texturen, ligger alltid underst och går inte att flytta, dölja eller ta bort, men du kan välja den för att sudda i den eller kopiera från den.
Klicka på ett lagers namn för att välja det. Bredvid namnet kan du dölja eller visa lagret, byta namn på det, flytta det uppåt eller nedåt eller dra det till en ny plats, duplicera det och ta bort det. Ctrl+D duplicerar det valda lagret och Delete tar bort det när inget är markerat. Reglaget Opacitet under listan anger hur mycket det valda lagret täcker.
Bra att veta
En textur kan ha högst 64 lager.
Jämför, återställ och ångra
Före/efter visar den ursprungliga texturen, både på bilden och på peden. Klicka för att växla mellan originalet och din redigering, eller håll ned knappen för att se originalet tills du släpper.
Återställ till original tar bort alla lager, allt du suddat i basen och basens färgjustering och färgbyten, efter en fråga. Inget sparas förrän du trycker på Spara, så en återställning följd av Spara ger plagget dess ursprungliga textur tillbaka.
Redigeraren har en egen historik medan den är öppen: Ctrl+Z ångrar, Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y gör om, och det gör också de två pilarna i redigerarens översta rad. Den sparar upp till 100 steg. Redigerarens kortkommandon gör ingenting medan du skriver i ett fält.
Storlek för FiveM
En textur som är 4096 pixlar eller mer på någon sida kan göra peden tung, och det säger redigeraren i en rad under den översta raden, med knappar som Minska till 2048 × 2048 och Minska till 1024 × 1024 och ungefär hur mycket varje storlek sparar, uppskattat som i optimeringspanelen. Har du ändrat något får du en fråga först: lagren följer med och ligger kvar på samma ställen i den nya storleken, men det du gjort hittills går inte längre att ångra i redigeraren, och minskningen blir ett steg i projektets historik.
På ett plagg som redan är målat, med en sparad redigering, hud eller tatueringar, går knapparna inte att använda, och raden säger varför.
Mått som inte är tvåpotenser, till exempel 756, får en lugn upplysning: spelet klarar dem, men de kan ta mer minne.
Varning
Mått som inte är delbara med 4 kan inte komprimeras med DXT. Redigeraren varnar för det och frågar igen när du sparar. Med Spara ändå sparas texturen i det format den har, utan komprimering, så den väger mer på peden. Ändra storleken först om du vill komprimera den.
Dölj storleksråden döljer raden tills du stänger redigeraren.
Spara, avbryt och ändra senare
Spara, eller Ctrl+S, lägger in redigeringen i peden. En förloppsindikator visas medan texturen skrivs, sedan stängs redigeraren och inspektören visar den nya texturen. I pedens historik är hela redigeringen ett steg.
Avbryt eller Esc stänger redigeraren utan att spara. Har du ändrat något får du en fråga först, och Kasta ändringarna kastar ändringarna.
Lagren sparas med projektet och bilderna stannar på datorn. Öppnar du samma textur med Redigera textur igen är lagren tillbaka, så en logga går fortfarande att flytta eller ta bort och en text går att skriva om. Hudtoner och tatueringar på plagget målas ovanpå redigeringen, och en export skriver den färdiga texturen i pedens filer.
Bra att veta
Texturen behåller sitt format och sina mipnivåer. Får en DXT1-textur genomskinliga delar sparas den som DXT5 i stället, eftersom DXT5 behåller genomskinligheten, och inspektören säger det.
Att redigera en textur kostar inga krediter, hur mycket du än ändrar. Det enda som kostar är en ny variant, som nästa avsnitt beskriver.
Spara som ny variant
Tryck på pilen bredvid Spara, Fler sätt att spara, och välj Spara som ny variant.
Resultatet blir en ny variant, nästa bokstav på plagget, och blir vald. Varianten du redigerade blir kvar som den var. Den nya börjar från samma original och får en kopia av dina lager, så Redigera textur öppnar den med dem och du kan fortsätta ändra.
En ny variant räknas som en hårfärg och kostar som en: 10 krediter per påbörjade 4 färger på varje plagg, räknat tillsammans med plaggets hårfärger. Krediterna dras när en export lyckas.
Ett plagg kan ha högst 26 varianter, a till z. När det är fullt, eller innan du har ändrat något, går valet inte att använda och menyn säger varför.
Osparade ändringar
Medan redigeraren är öppen och något inte är sparat sparas ett utkast på den här datorn, högst var tredje sekund. Det laddas aldrig upp. Stängs fliken eller stannar webbläsaren förlorar du högst några sekunders arbete.
Öppnar du samma textur igen frågar redigeraren om du vill ta tillbaka ändringarna. Ta tillbaka öppnar dem som de var, fortfarande osparade, och Släng kastar utkastet. Frågan kommer bara om utkastet gjordes på den redigering som är sparad nu; har texturen sparats på annat sätt sedan öppnas den som den sparades.
Utkastet tas bort när du sparar, när du sparar som ny variant, när du avbryter och kastar ändringarna och när projektet tas bort. Varje variant av varje plagg i ett projekt har sitt eget utkast.
Kortkommandon
Verktygstipsen visar kortkommandot för varje verktyg och knapp. Inget kortkommando gör något medan du skriver i ett fält, och medan Byt färg är öppen gör bara Esc något.
V Markera och flytta, I Bild eller logga, T Text, U Former (igen för nästa form), B Pensel, E Sudd, M Rektangel och L Frihand.
[ och ] gör penseln eller sudden mindre eller större, och Alt och ett klick med penseln hämtar en färg.
Ctrl+Z ångrar, Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y gör om, och Ctrl+S sparar.
Ctrl+D duplicerar det valda lagret och Delete eller Backspace tar bort det. Piltangenterna flyttar det en pixel, eller tio med Shift, och Enter öppnar en text så att du kan skriva i den.
Ctrl+A markerar allt, Ctrl+C, Ctrl+X och Ctrl+V kopierar, klipper ut och klistrar in, Ctrl+J duplicerar markeringen, Delete tar bort de markerade pixlarna och C beskär. Shift lägger till i en markering och Alt tar bort från den.
Ctrl och mushjulet zoomar. Mushjulet ensamt, eller att dra med mellanslag nedtryckt, flyttar texturen.
Esc tar först tillbaka ett penseldrag som pågår, lägger sedan ned pipetten och stänger Byt färg, släpper därefter markeringen och stänger till sist redigeraren.